Jos Fallout olisi kuten Nethack
Fallout New Vegas tuo pöydälle kiintoisan Hardcore-moodin, jonka myötä ammuksilla on massa (ei enää satojen ohjusten kantelua selkärepussa noin vain), syödä ja juoda pitää kun on nälkä ja jano, ja untakin pitäisi saada. Kaikki on varmasti hyvin hc:ta, mutta Nethackia pelanneelle nämä ominaisuudet kuulostavat aika tutuilta. Minkälaisia eroja pelaamisessa noin muuten olisi?
Ensimmäinen huomio varmasti olisi, että syödä pitäisi, ja vieläpä ravitsevasti niin. Siihen päälle vielä ns. iron man -pelitila, eli tallennettaessa peliä peli lopetetaan ja ladatessa peli savetus poistetaan. Kuoleman koittaessa ei auta hötkyily. Jotta tämä nyt olisi kunnolla hyvä valinta, pitäisi pelin toimia kaatumatta hyvin. Kaatuilipa Nethackikin aikoinaan, mutta siellä oli hyvät palautustoiminnot onneksi mukana.
Kuolema on tietysti ikävä, mutta apuna on hengenpelastus-onnenamuletit, teleportaatio pakokeinona ja maahan kaiverrettava tai poltettava Elbereth -teksti, jota kaikki eläimet pelkäävät ja kunnioittavat, eivätkä käy kiinni. Ihmisvihulaiset ja kaukaa ampuvat eivät välitä.
Jotta asiat eivät mene liian helpoksi, korkeamman tason vihulaisilla on heilläkin teleportaatio apuvälineenä. Lähinnä pakenevat pelaajan ulottumattomiin parantelemaan itseään.
Kaikella on massa
Jopa korkeilla on oma, pieni massansa, joka alkaa tuntua siinä vaiheessa kun massia on kymppitonneittain repussa. Kudit ja muut luonnollisesti painavat jotain.
Lisälystiä saadaan, kun pääasialliseen inventaarioon mahtuu vain 55 eri esinettä tai asiaa: loput joutuu jemmaamaan joko pussukkaan tai ulkopuoliseen kirstuun. Toisaalta plus-puolena onkin, että lukitut kirstut pitävät tavaransa säilössä ja omia jemmojaan voi tehdä minne vain joutomaalla.
Taidot ja kokemustasot
Erilaiset taidot kehittyvät käytön myötä, ei suinkaan kokemustasojen perästä. Aluksi unskilled-tasolla aseen ampuminen tai miekan huitominen tuottaa runsaasti huteja, mutta sitten se taito kehittyy. Kun harjoittelua on tehty tarpeeksi, voi tämän uuden taidon "unlockata" skill-ruudussa, mutta kokemustaso vaikuttaa avattavien taitojen määrää.
Eri tehtäviä varten tarvitsisit tietyn kokemustason päästäksesi suorittamaan sitä. Perksejä ei ole, eli kokemustaso vaikuttaa vain taitojen avaamiseen ja tehtävien tekemiseen. Kokemusta saa vain vihulaisten tappamisesta ja sopivista kemikaaleista, joita voi itsekin leiritulella kokkailla. Sekä koiranruoasta.
Satunnaisesti arvottujen vihulaisten vaikeusaste on keskiarvo pelaajan kokemustasosta ja fyysisestä etäisyydestä aloituspaikkaan. Ehkä ei toimi tasossa niin hyvin kuin Nethackin kerrospohjaisessa luolastossa.
SPECIAL muuttuu D&D-henkiseksi Strength – Constitution – Dexterity – Intelligence – Wisdom – Charisma -yhdistelmäksi. Onnea ei saa itse säätää, mutta sopiva onnenkivi taskussa riittää muuttamaan asiat omaksi edukseen. Nämäkin ominaisuudet kehittyvät käytön myötä, paitsi karisma ja älykkyys, joihin pitää puuttua sitten implantein tai taikaesinein.
Seuralaiset
Falloutissa on seuralaisia ja matkakumppaneita; Nethackissa on eläimiä. Älykkäitä eläimiä ei voi valjastaa lemmikeikseen, mutta seassa on aika tiukkoja elukoita, joilla saa hyvää tuhoa aikaan. Nethackin lemmikit voivat tietenkin kuolla omistajansa tapaan, mutta jos ruumis jää lojumaan maahan, aina voi kokeilla elvyttää sopivalla sauvalla.
Lemmikeillä voi esimerkiksi varastaa kaupasta ilman "karman" (Nethackissa "alignment") menettämistä.
Tavaroiden parantelu ja valmistaminen
Falloutissa, erityisesti New Vegasissa, on hyvät välineet ja mahdollisuudet tehdä kaikenlaista pientä resepteistä ja raaka-aineista. Nethackissa aseita voi vain parannella kääröin. Juomia voi tietyin varauksin tehdä sekoittelemalla pullojen sisältöjä keskenään. Tämä toimii tietyissä tilanteissa todella edullisesti pelaajan kannalta.
Nethackissa voi myös keräillä roskatavaraa ja polymorfailla sitä paremman tavaran toivossa. Menetelmä tuottaa erityisesti loitsukirjojen tapauksessa hyviä tuloksia. Taikaesineitä polymorfaamalla saa hieman tavallista paremmalla todennäköisyydellä uusia taikaesineitä.
Ja Nethackissa voi tietenkin onnekas sielu päästä tekemään toivomuksen: mikä tahansa on vapaata riistaa, mutta artifakteja toivoessa todennäköisyydet pienenevät generoitujen artifaktien myötä: make it count.
Ja mitä muuta?
Aseita voi parannella ja modailla entiseen malliin, mutta nyt ne voi siunata tai joku voi ne kirota. Kirottu ase toimii vähän miten sattuu; kirottua haarniskaa ei voi riisua. Ikävämpi juttu, jos kokeilee jotain legionaalaisen hametta, joka onkin kirottu.
Nethackissa on varsin suoraviivainen pelimalli, jonka ansiosta ylipäänsä nämä pelimekaaniset seikat ovat mahdollisia ja hyvinkin toimivia. Eihän näistä monikaan toimi sellaisenaan Falloutin kaltaisessa pelissä, kuten olemme varmaan nähneet tässä.